本文来源:时代周报 作者:谢斯临通达配资
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B 站迎来史上最赚钱的一个季度。
8 月 21 日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称" B 站")公布了截至 2025 年 6 月 30 日二季度财报。数据显示,报告期内,B 站总营收达 73.4 亿元,同比增长 20%。
其中,B 站广告业务收入为 24.5 亿元,同比增长 20%;游戏业务收入为 16.1 亿元,同比增长 60%。运营效率的提升与高毛利业务的快速增长,推动 B 站毛利润同比增长 46%,毛利率连续十二个季度环比提升至 36.5%;净利润和调整后净利润均创下历史新高,分别为 2.2 亿元和 5.6 亿元。
商业化效率显著提升的同时,B 站社区规模与活力持续提升。二季度,B 站日均活跃用户数达 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月均活跃用户数达 3.63 亿,同比增长 8%;月均付费用户达 3100 万,同比增长 9%。本季度,B 站用户日均使用时长达 105 分钟,相较于去年同期增长 6 分钟。
B 站董事长兼首席执行官陈睿表示:" 16 年来,B 站依靠优质内容,形成了独特的社区生态,支撑了商业化的发展,并实现了盈利。我们相信,在任何时代,好内容都是稀缺品,它拥有带我们穿越历史周期的力量。因此,B 站将继续坚持优质内容战略,放大自己的独特价值,推动社区生态的持续繁荣和商业化的进一步发展。"
上半年约有 200 万 UP 主获得收入
B 站流量仍在持续健康增长。
财报数据显示,二季度 B 站日均活跃用户数达 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月均活跃用户数达 3.63 亿,同比增长 8%。用户日均使用时长为 105 分钟,5 分钟以上视频的播放时长同比增长约 20%。截至 6 月 30 日,B 站通过入站考试的"正式会员"数已增至 2.7 亿,同比增长 11%通达配资,他们的第 12 个月留存率持续稳定在 80%。
流量的增长,并未影响 B 站用户极高的黏性。2024 年,有超 1600 万人一年登录B站超过 360 天,每月全勤登录用户达 2600 万人。今年,在用户平均年龄提升至 26 岁的同时,B 站的新用户依然保持年轻,平均年龄为 22 岁。
增长,被普遍认为得益于 B 站不断丰富和繁荣的内容生态。其中,动漫二次元内容播放时长同比增长 25%。B 站精品自制内容和大型线下活动,进一步带动了年轻人对于二次元的热情。动画《灵笼》第二季回归后,播放量超 3.3 亿,系列追番人数超过 1100 万; Bilibili World 和 Bilibili Marco Link(简称 BW 和 BML)吸引了来自 20 多个国家及地区,超过 40 万人次线下参与,成为了中国最大的二次元盛会。
而在传统动漫二次元基本盘之外,B 站游戏内容的播放时长同比提升 21%。作为国内最大的游戏视频社区,B 站已经成为游戏厂商的必争之地。6 月,任天堂官方选择 B 站作为独家视频平台,并邀请 100 多位 UP 主首发体验 NS2。7 月上旬,小岛秀夫首次中国行与 B 站独家合作,将 BW 作为首秀现场。除此以外,《归唐》《战地 6》《归环》《穿越火线:虹》等单机及手游领域的国内外大作,纷纷选择 B 站作为 PV 首发现场。
此外,AI 内容在二季度成为 B 站增长最快的科技品类,播放时长同比大幅增长 61%,日均投稿量同比增长 45%。全网 AI 领域粉丝量排名前十的创作者都是 B 站 UP 主。陈睿在电话会上还提到了 B 站关于 AI 的一些应用。他表示,B 站上有很多优质视频,用它们训练出来的 AI,可以改变目前大模型产出内容" AI 味"较重的问题,让 AI 做出"有 UP 主味道"的视频。
B 站户外运动与旅游出行品类的播放时长分别同比增长 21% 和 11%,攻略内容投稿量同比增长 35%。因此,B 站诞生了一批户外、骑行、攀登攀岩及城市探险等领域的爆款稿件。随着年龄的增长,用户不断扩展的内容需求也催生了 B 站更多新兴品类。本季度,亲子早教内容的播放时长同比增长超 50%。在 B 站学习育儿知识,观看启蒙动画,成为了很多新手父母的必修课。
内容生态的繁荣背后离不开创作者的支持,B 站也在努力为内容创作者打通更多商业化的路径。财报数据显示,上半年,约 200 万 UP 主通过广告、直播、充电、课堂、工房等渠道获得收入。通过花火商单和带货业务获得收入的 UP 主人数同比分别增长 19% 和 49%。UP 主通过充电获得的总收入则同比增长超 100%。
商业化效率显著提升
在内容生态不断丰富的同时,B 站商业化能力亦在不断提升。二季度,B 站总营收同比增长 20%,达 73.4 亿元。增值服务、广告、游戏和 IP 衍生品及其他业务分别贡献了收入的 39%、33%、22% 和 6%。
广告方面,二季度收入同比增长 20%,达 24.5 亿元。其中,品牌广告收入保持良性增长,效果广告收入则实现了约 30% 的同比增长。游戏、数码家电、电商、网服、汽车成为贡献前五的行业。年轻人在 B 站高度聚集、持续活跃、不断消费,吸引了大量品牌主,带动广告主数量同比增长超 20%。值得一提的是,本季度,家用电器品类的播放时长同比增长 14%,在国补和 618 的推动下,小家电数码广告收入同比增长超 70%。
作为能深度影响用户消费心智的社区,B 站在品牌心智和消费决策上的影响力愈发显现。618 期间,千元以上商品 GMV 同比增长近 50%,"星火计划"给全行业带来的平均进店新客率近 60%。
业绩会上,B 站副董事长兼 COO 李旎表示,下半年可以从两个方面关注 B 站广告业务的变化:一是产品技术上的投入。B 站仍将深入多端、多场景的应用以及不同场景之间的链接;二是 AI 将带来更多广告收入,不单只是提效。
"首先,我们会持续迭代算法,在内容理解上更好地分析用户兴趣;其次,AIGC 的广告工具可以帮助广告主批量化生产更适配 B 站用户的语言以及创意的广告封面,Q2 我们有 30% 的封面由 AI 生成。第三,AI 的智能投放,对于提高客户的成本控制与跑量能力,下半年也依旧值得期待。"李旎说。
游戏方面,二季度收入达 16.1 亿元,同比增长 60%,游戏长线运营的策略价值正在逐步展现。《命运 - 冠位指定》迎来九周年,重返畅销榜前五;《碧蓝航线》八周年庆,用户数保持稳定。5 月 31 日,《三国:谋定天下》上线 S8 赛季,推出周年庆限定活动,用户活跃度创下年内新高。
陈睿还在财报会上透露了《三国:谋定天下》运营中的几点信息:第一,在 6 月 30 日《三国:谋定天下》一周年庆期间,游戏 DAU 创年内新高;第二,S8 赛季中,团队验证了一个重要的运营的方式,即皮肤 + 抽卡模式;第三,《三国:谋定天下》预计年底上线繁体版本,明年考虑日韩等海外地区。
"公司对《三国:谋定天下》制定目标就是长线运营,目标是保持至少 5 年的优质稳定运营周期,从目前表现来看,游戏用户活跃、用户留存以及流水均保持行业前列。我们有信心达成这一目标。"陈睿说。
陈睿还透露,除《三国:谋定天下》外,B 站仍有 4-5 款新游储备待版号审批,包括一款以三国 IP 为核心的休闲游戏。同时,B 站将继续推进"品类年轻化"战略,探索符合新世代玩家偏好的创新题材。
此外,本季度,增值服务业务收入得到进一步提升,达 28.4 亿,同比增长 11%。凭借精细化运营、丰富的内容供给与产品功能优化,B 站直播业务稳健增长,毛利率持续提升。截至二季度末,B 站大会员数量达 2,370 万。其中,超 80% 为年度订阅或自动续费用户。
随着商业化效率的提升与高毛利业务的持续突破,B 站二季度毛利润同比增长 46%。毛利率连续 12 个季度稳步提升,由去年同期的 29.9% 提升至本季度的 36.5%。二季度,公司持续实现盈利,调整后净利润为 5.6 亿元。
二季度,B 站实现了 19.9 亿元正向运营现金流,并完成了约 1 亿美金股票回购,以提升股东回报。截至 2025 年 6 月 30 日通达配资,B 站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为 222.9 亿元。
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